2008年3月28日 星期五

從Gillette CI改善談設計方法

目標

從Gillette改善其CI的過程,探討設計方法。


方法
隨堂播放Gillette的設計案例。

作業
在你的部落格新增一篇「設計方法陳述」,以類似Cillette的設計案的方式或Noble and Russell Bestley的方式描述你為百事可樂的設計方法。

2008年3月21日 星期五

百事可樂罐裝包裝設計


改良版

藍色的清涼還有小孩子的歡樂,喝了他就沒有煩惱了。







原始版

簡單、明瞭。

乾淨、俐落。





家庭號的百事可樂,喝完還有垃圾筒的功能,可以吸引家庭主婦的消費主群。

萬用桶子─可以拿來裝各式各樣的東西,中間空白的地方可以畫上自己喜歡的圖案,就成了自己專有且獨ㄧ無二的萬用桶子。

















2008年3月14日 星期五

中友一樓的最佳設計

1.是什麼?星巴克
2.位置?C棟外面門口
3.價格?90-150(大小杯不等)
4.最佳設計的理由?
綠色跟咖啡色的搭配,看起來特別的有格調、優雅。

2008年3月7日 星期五

包裝盒設計



















1原設計者是如何運思的?簡單明瞭,不拐彎抹角。
主要市場:鄉下的阿公阿婆。他們或許不認識字,但老ㄧ輩的人總喜歡特別鮮艷的顏色,可以藉此吸引他們的注意進而購買。

他的運思最符合哪位的定義?

小花─簡單、明瞭、讓人一眼就能得知所要傳達的訊息。


2、如果你想改善它,你會如何做?為什麼? (註:除文字說明外,將設計結果貼入者會加分。
我會從編排與字體來改善。

2008年3月5日 星期三

對設計的定義

設計的定義阿。
是能讓小孩、大人都能看的懂、都能理解的一種表現。
為了傳達某個訊息、告知某樣商品等等所需的一種技法。